المسمى الوظيفي
الفريق: المنتجات الرقمية
النشاط: دوام كامل
درجة الدور: مدير (6)
التقارير المباشرة: 2
التقارير غير المباشرة: 0
يتبع إلى: نائب الرئيس للتسويق الإعلامي وتسويق الجماهير
موقع الدور: الرياض، المملكة العربية السعودية
الهدف الوظيفي:
تبني مؤسسة الرياضات الإلكترونية مستقبل تجربة العالم للرياضات الإلكترونية، ويقع المنتج الرقمي في صميم ذلك. وبصفتك مدير المنتجات الرقمية، ستتولى امتلاك المنتجات الموجهة للجماهير مثل المواقع الإلكترونية، وتطبيق الجوال، وتجارب الألعاب التحفيزية – التخيلية، والاختيارات، والمهام، والفصائل، والولاء – التي تجذب مئات الملايين من الجماهير إلى قلب الحدث في بطولة العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) وبطولة الألعاب الإلكترونية الوطنية (ENC). ستضع رؤية المنتج وتدفع عجلة تفاعل الجماهير، وتمتلك القرارات التقنية التي تحوّل هذه الرؤية إلى واقع.
الواجبات والمسؤوليات:
- امتلاك الرؤية متعددة السنوات، والاستراتيجية، وخارطة الطريق لجميع المنتجات الرقمية لبطولتي EWC وENC – الويب، والجوال، والألعاب التحفيزية، وتجارب الجماهير الناشئة.
- دمج الذكاء الاصطناعي عبر المحفظة في بيئات جاهزة للإنتاج، وامتلاك استراتيجية منتج الذكاء الاصطناعي بدءًا من حالة الاستخدام وصولًا إلى الميزة القابلة للقياس والمُطلقة.
- امتلاك محرك الألعاب التحفيزية والتفاعل – التخيلي، والاختيارات، والمهام، والفصائل، والولاء – بصفته المحرك الأساسي لتكرار التفاعل.
- تحويل التفاعل إلى إيرادات، وامتلاك استراتيجية المنتج التجاري وتحقيق الدخل داخل المنتج.
- امتلاك الحزمة التقنية وقرارات البنية المعمارية عبر المحفظة، واتخاذ قرارات سريعة بين البناء والشراء بينما تتولى الهندسة وتقنية المعلومات مسؤولية البناء والتشغيل.
- قيادة وامتلاك عمليات الإطلاق على المستوى العالمي والذهاب إلى السوق للمنتجات والميزات الجديدة.
- كتابة وثائق متطلبات المنتج (PRDs) واضحة، وإدارة عملية طلب العروض (RFP) واختيار الموردين من البداية إلى النهاية، ومحاسبة الوكالات والشركاء على التسليم.
- قيادة القرارات بالبيانات وثقافة التجربة والتعلم عبر الاكتساب والتفاعل والاحتفاظ والإيرادات.
- بناء وقيادة وتوجيه فريق منتجات رقمية عالي الأداء.
التعليم والخبرة:
- درجة البكالوريوس أو خبرة معادلة في إدارة المنتجات، أو الإعلام الرقمي، أو مجال ذي صلة.
- أكثر من 10 سنوات من الخبرة في إدارة المنتجات الرقمية، أو استراتيجية تجربة المستخدم، أو عمليات المنصات ضمن صناعات الألعاب، أو الرياضات الإلكترونية، أو الترفيه.
المعرفة والمهارات والقدرات:
- خبرة عملية في نقل المنتجات المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى الإنتاج – إطلاق وتوسيع نطاق ميزات حقيقية، وليس نماذج أولية.
- القدرة على امتلاك الحزمة التقنية وقرارات البنية المعمارية عبر محفظة المنتجات.
- سجل حافل في تحقيق التفاعل والاحتفاظ وتحقيق الدخل من خلال المنتجات الرقمية.
- خبرة عميقة في آليات الألعاب التحفيزية، والتخصيص، وتفاعل الجماهير/المستخدمين.
- خبرة في امتلاك عمليات الذهاب إلى السوق والإطلاقات على المستوى العالمي.
- عقلية تحليلية قوية؛ وإلمام تام بالبيانات والتجريب، واتخاذ قرارات سريعة وحكيمة.
- مهارات ممتازة في القيادة، وإدارة أصحاب المصلحة، والتواصل.