دمج منهجيات الإنتاج التقليدية في موقع التصوير مع العالم الافتراضي
- الإشراف على طاقم المعدات (Grip Crew)
- دعم الكاميرا - الرافعات/الأذرع/مسارات العربات
- إعداد منصات الكاميرا ومعايرة نسخها الرقمية
- إعداد قرية الفيديو للإنتاج والإنتاج الافتراضي
- دعم الإضاءة (غير الكهربائي) - الحواجب، الشاشات
- التحكم في الضوء الطبيعي داخل حجم LED
- مزامنة تركيبات الإضاءة المختلفة، مثل Sky Panels، مع البيئات الافتراضية
- إعداد شبكات الإضاءة بقدرات DMX داخل Unreal
- السلامة والتجهيز
- الإلمام بمجموعة متنوعة من إعدادات الجمالونات ومتطلبات السلامة الخاصة بها
- القدرة على تجهيز رافعات مختلفة، وحدات انزلاق، ووحدات محمولة باليد مع أجهزة استشعار تتبع الحركة
- أنظمة الحركة المتكاملة
- الإلمام بأنظمة الكاميرا الرقمية (DCS) وترميز البيانات الوصفية للعدسات
- الإلمام بمجموعة متنوعة من أنظمة تتبع الحركة، من حلول التتبع البصري (Vicon، Mosys) إلى التقنيات القائمة على الميزات بدون علامات (Ocellus)
- الإلمام بإطار Livelink في Unreal Engine
- الإلمام بتجميع جدار LED
الخبرة المطلوبة:
- فهم قوي لإجراءات وبروتوكولات السلامة في أنظمة الحركة الهيدروليكية والكهربائية المُتحكم بها حاسوبياً.
- خبرة في إجراء فحوصات الصيانة و/أو صيانة المعدات الهيدروليكية و/أو الكهربائية.
- خبرة كمشغل رافعة كاميرا عن بُعد، على سبيل المثال، Technodolly
- مهارات تواصل فعّالة للتعاون مع الفرق التقنية وتقديم ملاحظات حول أداء النظام.
- خبرة في موقع التصوير مع الإنتاجات السينمائية
ميزة إضافية:
- الإلمام والخبرة في استخدام Unreal Engine.
- فهم التصور المسبق وتصميم اللقطات والقدرة على ترجمة تلك الخبرة إلى بيئة Unreal.
- خبرة في تشغيل منصات حركة المركبات