فنان غير واقعي
Pixomondo
الرياضدوام كامل
2–7 سنوات خبرة
قبل ٣ أشهر
تفاصيل الوظيفة
دورك:
- ستكون جزءًا أساسيًا من تطوير خط أنابيب متماسك للإضاءة وتطوير المظهر (Lookdev) لتوحيد النهج والتقنية عبر حلول الإنتاج البصري المتعددة.
- باستخدام معرفتك بأساليب الإضاءة الواقعية إلى جانب تقنيات تحسين محركات الألعاب، ستحدد الأجواء والدقة البصرية لكل من البيئات ثلاثية الأبعاد وشبه ثلاثية الأبعاد (2.5D)، مع ضمان جودة عالية وأداء فعال.
- ستلعب أيضًا دورًا رئيسيًا في اختبار وتطوير استخدام الاستوديو للإضاءة من الجيل التالي في أنريل 5 (Unreal 5) وكيفية تفاعلها مع التطوير المستمر للمواد والتظليل (Shader).
مهاراتك:
- شخص ذو عقلية تقنية مع أسلوب إبداعي في حل تحديات الإضاءة وتطوير المظهر داخل المحرك.
- معرفة مسبقة بمبادئ التصوير السينمائي، ونظريات الإضاءة والألوان، مع الحماس والقدرة على استخدام ذلك بفعالية في بيئة زمن حقيقي.
خبراتك:
- خبرة في الإضاءة السينمائية في الزمن الحقيقي، والإضاءة المخبوزة/الديناميكية، وتحسين الإضاءة والتظليل باستخدام محركات الألعاب الحديثة أمر أساسي.
- خبرة كفنان إضاءة/تطوير مظهر للأفلام/التلفزيون أو تطبيقات الزمن الحقيقي عالية الجودة مرغوبة ولكنها ليست أساسية إذا كنت تمتلك بالفعل خبرة سينمائية في الزمن الحقيقي.
- خبرة في محرك أنريل (Unreal Engine).
- شغوف بالعرض في الزمن الحقيقي ويسعى للواقعية الفائقة.
- حدس قوي في الجبر الخطي وعلم المثلثات.
- سنتان على الأقل من الخبرة في المجال مع العمل على محرك أنريل.
- معرفة بمايا (Maya) مع فهم أساسي لكيفية عمل الأداة داخليًا.
- فهم لبرنامج هوديني (Houdini) ذو قيمة كبيرة.
- مهارات تواصل ممتازة.
- مهارات تنظيمية قوية مع الالتزام بهياكل الملفات، واتفاقيات التسمية، والبروتوكولات الأخرى المقررة.
- مرتاح في استخدام أنظمة التحكم بالإصدارات والتكامل المستمر (CI).
- مستقل، وقادر على التكيف، وفعال في الالتزام بالمواعيد النهائية.
- ملف أعمال/موقع إلكتروني يظهر القدرة الفنية التقنية ويتضمن أعمالًا قائمة على أنريل/يونيتي (Unity).
- الإلمام بتقنيات التقاط الحركة، والإنتاج الافتراضي، وتتبع الكاميرا، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز يعتبر ميزة إضافية كبيرة.
- بعض الخبرة في تطوير المظهر والإضاءة ستكون مفيدة.