ستكون جزءًا أساسيًا من تطوير خط أنابيب متماسك للإضاءة وتطوير المظهر (Lookdev) لتوحيد النهج والتقنية عبر حلول الإنتاج البصري المتعددة.
باستخدام معرفتك بأساليب الإضاءة الواقعية إلى جانب تقنيات تحسين محركات الألعاب، ستحدد الأجواء والدقة البصرية لكل من البيئات ثلاثية الأبعاد وشبه ثلاثية الأبعاد (2.5D)، مع ضمان جودة عالية وأداء فعال.
ستلعب أيضًا دورًا رئيسيًا في اختبار وتطوير استخدام الاستوديو للإضاءة من الجيل التالي في أنريل 5 (Unreal 5) وكيفية تفاعلها مع التطوير المستمر للمواد والتظليل (Shader).
مهاراتك:
شخص ذو عقلية تقنية مع أسلوب إبداعي في حل تحديات الإضاءة وتطوير المظهر داخل المحرك.
معرفة مسبقة بمبادئ التصوير السينمائي، ونظريات الإضاءة والألوان، مع الحماس والقدرة على استخدام ذلك بفعالية في بيئة زمن حقيقي.
خبراتك:
خبرة في الإضاءة السينمائية في الزمن الحقيقي، والإضاءة المخبوزة/الديناميكية، وتحسين الإضاءة والتظليل باستخدام محركات الألعاب الحديثة أمر أساسي.
خبرة كفنان إضاءة/تطوير مظهر للأفلام/التلفزيون أو تطبيقات الزمن الحقيقي عالية الجودة مرغوبة ولكنها ليست أساسية إذا كنت تمتلك بالفعل خبرة سينمائية في الزمن الحقيقي.
خبرة في محرك أنريل (Unreal Engine).
شغوف بالعرض في الزمن الحقيقي ويسعى للواقعية الفائقة.
حدس قوي في الجبر الخطي وعلم المثلثات.
سنتان على الأقل من الخبرة في المجال مع العمل على محرك أنريل.
معرفة بمايا (Maya) مع فهم أساسي لكيفية عمل الأداة داخليًا.
فهم لبرنامج هوديني (Houdini) ذو قيمة كبيرة.
مهارات تواصل ممتازة.
مهارات تنظيمية قوية مع الالتزام بهياكل الملفات، واتفاقيات التسمية، والبروتوكولات الأخرى المقررة.
مرتاح في استخدام أنظمة التحكم بالإصدارات والتكامل المستمر (CI).
مستقل، وقادر على التكيف، وفعال في الالتزام بالمواعيد النهائية.
ملف أعمال/موقع إلكتروني يظهر القدرة الفنية التقنية ويتضمن أعمالًا قائمة على أنريل/يونيتي (Unity).